Wikell

From Celestial Impact Wiki

Jump to: navigation, search
exoray.gif

Daniel Wikell

Jag gör texturer för alla objekt, vapen och karaktärer. Började lära mig texturering först vid projektets uppstart så det jag gör har nog rätt varierande kvalité :)

Contents

ToDo

  • Textur till Lolly
    • Status: Kan fortsätta så snart buggen med inge specular på alphablendade ytor är fixad.
  • Ny look på ui:t som matchar hud:en.
  • Nya banor, både linjära och sfäriska
  • Ny uppsättning tematiska world textures
  • Textur till Melee
    • Status: Behöver lite mer detaljarbete
  • Swaten's textur behöver göras om helt.
    • Status: Blå lagtextur klar. Röd lagtextur behöver modifieras lite (om den ska användas ens).

Arkiv

  • Ny look på hud:en
  • En tematisk uppsättning world materials.
    • Status: Klar, används på Yum.
  • Nya worldmaterials som har flera 'stages' så snart som den funktionaliteten finns
    • Status: Klar
  • Massa små visuella effekter
  • Dekaler i mängder. Muzzle flashes, bullet holes, partiklar etc
    • Status: Klar för tillfället.
  • Textur till Swatens arm
    • Status: Blå klar
  • Köpa extern hd typ 200 gb
    • Status: Köpte en 500gb USB-hårddisk
  • Textur till nya Drone.
    • Status: Riktiga versionen klar
  • Textur till dirtsoup
    • Status: Klar.
  • Världstexturer i mängder
    • Status: Mängder gjorda
  • Team- världstexturer. En röd och en Blå.
    • Status: En blå och röd klar, men osäkert om de kommer användas specifikt till teams.
  • En beacon till crystal carrier.
    • Status: En beacon för varje lag klar
  • Textur till Crystal
    • Status: Klar.
  • Bump till ett par världstextur
    • Status: Fixat några.
  • Granatobjektets textur.
    • Status: Klar.
  • Textur till Ammobox och Weaponbox (metallhörnen samt det transparanta)
    • Status: Klar! Fixade en box för varje vapen-typ.
  • Textur till Dirtgun
    • Status: Klar. Synd bara att man ser så lite av den i 1st person vyn.
  • texturering till Tomoe
    • Status: Klar? Möjligt att viss editering krävs beroende på animationerna.
  • Texturering till tomoe armen sett i 1:a persons viewen
    • Status: Klar
  • Textur till FUL
    • Räknades som "klar" för sitt ändamål. Behöver viss modifiering om den kommer att användas. Kommer sannolikt ersättas av en ny modell.
  • Textur nr.1 till Swat
    • Räknades som "klar" för sitt ändamål. Behöver viss modifiering om den kommer att användas.
  • Textur nr.2 till Swat
    • Användes enbart som övning för texturering av en karaktär.
  • Textur till en hand
    • Användes enbart som övning för texturering av hud och skinn.
  • Textur till "xm8"
    • Andra vapenmodellen. Användes enbart som texturerings-övning för mig och animerings-övning för Danne
  • Textur till Carbine
    • Första vapenmodellen. Texturen var en av mina första och användes enbart som övning. Vapendesignen skrotades senare.

Worklog

Maj 2008

2008-05-28

  • Gjorde en ny bana Donot som använder sig av linjär gravitation till skillnad från de vanliga ci banorna.
  • Bytte namn på materialet red till lavastone och skapade ett nytt material Crystal red, motsvarigheten till Crystal blue som kan användas som lagfärger, speciellt på CC-banor.

2008-05-27

  • Mer speltest.

2008-05-26

  • En massa speltest av 1.01 patchen. Vi upptäckte lite småsaker som borde vara åtgärdat till imorgon.

2008-05-25

  • Gjorde texturen för den bruna Foam shroom klart och började på Lolly. Verkar dock vara något problem med att alphablendade ytor utan opaque botten inte kastar specular så väntar lite med fortsättning av Lolly.
  • Gjorde två ikoner till radarn som visar blå/röd bas.
  • Uppdaterade spark partikeln till att innehålla mer bloom.
  • Gjorde en grön beacon.
  • En ny pain_mask färdig. (pain_mask är det som förändrar vyn till rött när man har låg hp)

2008-05-24

  • En del speltestande idag.

2008-05-23

  • Lägger golv i hallen så hann bara med lite småjobb på kvällen.
  • Nya huden blev klar.
  • Två team-indikatorer som smälter ihop med huden färdiga.

2008-05-22

  • Gjorde ena typen av Foam shroom klart.
  • Uppdaterade wikin en hel del

2008-05-21

  • Fick två nya props till banan Yum av Danne idag. Gjorde klart den ena som är Candy cane.

2008-05-19

  • Började uppdatera lite av hud:en för att få med till patchen vi snart släpper.

2008-05-17

  • Spelet har börjat sprida sig till spelsidor över hela världen
  • Mer spelande

2008-05-16

  • Ett par sidor har lagt upp spelet på sina front news.
  • Fixade uploads till ytterligare några sidor.
  • Spelade en del CI

2008-05-15

  • Vi släppte version 1.00 och spred releasen till några spelsidor.

April 2008

2008-04-15

  • Speltestade beta9 kandidat. Vi tyckte den var stabil nog så vi släppte den.

2008-04-13

  • Gjorde klart den nya banan Yum. Speltestning och småtweaks återstår. Banan saknar props eftersom de inte är klara ännu.
  • Speltestade en beta9 kandidat ett kort tag.

Mars 2008

  • Har jobbat med egna firman under all ledig tid så inte hunnit med något på CI

Februari 2008

2008-02-29

  • Började bygga på nya banan. Temat är en godisvärld och den har utformat sig väl. Har cirka halva banan färdig nu

2008-02-10

  • 7:e och 8:e tematiska worldmaterialet klart. Ska börja bygga själva banan nu.

2008-02-05

  • Här har det inte blivit mycket på ett tag och det ser inte ut att bli alltför mycket förrän i mars. Har totalt fullspäckat schema i hela februari.
  • Fortsatte på worldmaterials till den tematiska banan.

December 2007

  • I december månad har jag utökat mitt reference och resource arkiv samt jobbat på ett flertal world-material till en tematisk bana.

November 2007

2007-11-08

  • Minskat storleken på ett antal texturer som var onödigt stora.
  • Ny bana Volano klar.


2007-11-07

  • Gjorde en ny textur för Barrel och Probe
  • fixade essr-maps till alla stenar
  • Speltestade mera
  • Gjorde klart CI-logon till introt.

2007-11-06

  • Speltestat inför beta8

Oktober 2007

2007-10-31

  • Blå Swat + arm klar
  • En ny worldmaterial, slime, klar. Använder två stages
  • Skugga till crystal och crystal holder klar.

2007-10-30

  • Gjorde 3 st stänk-dekaler som svamparna ska ge ifrån sig.
  • En ny worldmaterial klar, dock inte med flera stages.
  • Ändrade lite på dirt hologram beam.

2007-10-28

  • Mera speltest idag.

2007-10-26

  • Speltestade lite med den nya omskrivna renderaren. Flyter på riktigt bra nu även på min dator. Har runt 70-80 fps istället för 15-20.
  • Om några dagar har jag äntligen lite mer tid över. Ska försöka göra några nya worldmaterials med flera stages och eventuellt några banor så att vi har lite mer nytt till beta8 release.

September 2007

2007-09-30

  • Eh, trodde jag ja. Tokigt mycket att göra så inte hunnit lägga en minut på CI. Kommer nog inte bli mycket på de närmaste två veckorna heller.

2007-09-21

  • Inga updateringar på ett tag. Har varit sjuk i 2 veckor, men nu borde jag vara tillbaka.
  • Började knåpa ihop en FAQ att lägga på CI-hemsidan.

2007-09-04

  • Gjorde klart en hop med 3 stenar
  • Hann med lite smådetaljer på Melee

2007-09-03

  • Givetvis strul med posten. Fick inte hem grafikkortet förräns idag.

Augusti 2007

2007-08-30

  • Beställde nytt grafikkort idag, hoppas jag kan få det redan imorn.

2007-08-29

  • Mitt grafikkort slutade helt plötsligt sända signaler till bildskärmen idag, sådär alldeles lagom till att garantin precis gått ut.

2007-08-27 - 2007-08-28

  • La till en hel del mer 'wear' på ett flertal av delarna. Nu börjar texturen närma sig sitt slut.

2007-08-26

  • La ner ganska mycket arbete på några av materialens texturer på Melee
  • Ny screen tillgänglig

2007-08-25

  • Började med lite detaljarbete på Melee

2007-08-11 - 2007-08-24

  • Har jobbat under alla dessa dagar så inte haft tid att göra nåt till CI

2007-08-10

  • Läste igenom och editerade server creation guide.
  • La upp den updaterade manualen till spel-zipfilen och skrev en kort nyhet om den.

2007-08-08

  • La till två fönster till de båda rören på högersidan av Melee och la till lite innehåll. Satt ett bra tag med att fixa olika innehåll i varsitt rör utan att behöva ha de två områdena separerade från modellen.
  • Ville testa en teknik jag såg så gjorde en Shadow-Tomoe
  • Började på topplattan på Melee och gjorde lite små fixar i bump och essr-mapen.

2007-08-07

  • La upp två screens på Melee
  • Fixade material till en hel del av de tidigare odefinierade områdena. Har den grå överdelen, själva borrarna och främre handtaget kvar och sen kan jag börja gå in på detalj-arbete.
  • Fixade en liten grej till ena av de två rören på högersidan. Nu ser dem inte lika tråkiga ut längre.

2007-08-06

  • Fick ny lowpoly och bumpmap till Melee.
  • Gjorde några justeringar på bumpmapen i PS.
  • Testade med lite olika utseenden på sågklingan.
  • La till ett arkiv för worklogs 2006 för o snabba upp editering av sidan

2007-08-04

  • Undersökte en serverbugg som uppkommit.
  • La på lite grundläggande material på de flesta delarna av Melee. Kommer behöva den nya bumpen om jag ska kunna fortsätta nu.

2007-08-02

  • Började lägga till grundfärger och definiera lite småytor från bumpen på Melee

2007-08-01

  • Fick Melee idag på kvällen. Tog ut alla delarna, hann inte mer sen.

Juli 2007

2007-07-28

  • Spelade en del samt testade inläsningen av maps utanför pack-filen.

2007-07-15

  • Möte hos mig med Henning och Danne. Planerat för de kommande månaderna

2007-07-08

  • La in info om banorna Hyper och Agon på wikin
  • Lirade en del under kvällen

2007-07-07

  • Mest spelande idag igen. Lite smått sjuk så orkade inte alltför länge idag.

2007-07-06

  • Mer spelande. Fått in flera bra ideer på saker som behöver ändras / läggas till

2007-07-05

  • Mer spelande och jobb på community

2007-07-04

  • Mycket mycket spelande
  • Skrev några foruminlägg om spelet på diverse sidor

2007-07-03

  • Speltestat mestadels

2007-07-02

  • Gjorde en ny map, Agon. Den är pytteliten och tänkt som en 1vs1 bana.
  • Skrev map descriptions till alla maps.
  • Gjorde ett temporärt "inflictor hit" ljud.
  • Test av nya beta7 kandidaten.
  • Skrev en changelog för beta6 och beta7 som inkluderas i zipfilen med spelet.

2007-07-01

  • Testade en kandidat till beta7. Vi upptäckte bland annat orsaken till granatexplosions-buggen samt några andra småsaker som behövde fixas.

Juni 2007

2007-06-30

  • Gjorde en ny world material. En grå månlandskapsliknande textur.
  • La till lite info på wikin om Fort och Cross

2007-06-29

  • Påbörjade ytterligare en ny bana. Denna gång en bana som vi inte kan använda direkt, men som mer är tänkt till då vi fixar ett team-läge som använder baser.

2007-06-28

  • Banan Fort klar och speltestat.

2007-06-27

  • Mer speltest av cross, dock bara med 3 pers.
  • Började på en ny bana, fort. Ska försöka bli klar med den imorgon.

2007-06-26

  • Småfixar på cross. Behöver testa den med minst 6 spelare för att se om det är något mer som behöver ändras.

2007-06-25

  • En första version av banan cross är klar.
  • Testspelade cross med Henning en stund. Har hittat några saker som behöver åtgärdas

2007-06-24

  • Började arbeta på en ny bana. Råkade skriva con_dump istället för wo_dump vid första sparningen så spelet krascha o jag tappade det jag gjort :)
  • Spelade och tog emot ideer i 2.5 timmar

2007-06-23

  • Mer test av mastern och allmänna test för en stabil version
  • Beta 6 är ute som en public beta
  • Postade nyhetslänk om betan och fixade downloads sidan

2007-06-21

  • Gjorde klart det sista på Drone
  • Testat master-servern med Henning, den fungerar !

2007-06-20

  • CI-möte i Dannes nya lägenhet

2007-06-18

  • Jobbade vidare på swaten speciellt den röda texturen.
  • Gjorde om swat essr-mapen helt från början.
  • La upp två screens på röd och blå Swat

2007-06-16

  • Startade med team texturer för Swat

2007-06-12

  • Två nya screens på Drone uppe idag. Har bara några få områden kvar att fixa.

2007-06-05

  • Mera Drone idag. Fortfarande inte kommit fram till en bra tredje färg. La upp en ny screen där jag testar grönt.

2007-06-04

  • Gjorde en liten fix på Armorn's essr map
  • Började på ordentliga versionen av Drone. Utgår från snabbversionen.

Maj 2007

2007-05-25

  • Ritade en skiss på ett förslag till ett melee-vapen

2007-05-20 - 2007-05-24

  • Pluggat ikapp det jag missat under förra veckan.

2007-05-19

  • Testade det sista på småförändringarna i ui:t
  • Skrev klart user's manual och allt relaterat till inlämningen till SGA
  • Speltestade ytterligare den version som skulle bli redo för inlämning
  • CI lan 4 är nu slut och jag har flyttat hem igen

2007-05-18

  • Gjorde klart hela filmen. Lyckades också få bort alla linjer från den.
  • Gjorde några småsaker till ui:t
  • Testspelade en hel del, vi körde bland annat en hel timme i sträck för o testa flera maprestarts.
  • Började skriva på user's manual och fylla i inskickningsformulären till Swedish Game Awards


2007-05-17

  • Klippte o samlade ihop alla småklipp till användbara filmscener.
  • Gjorde textur till radarn som vi la till idag.
  • Mer speltest, mer småklipp att gå igenom
  • Fixade ihop en testversion av hela filmen

2007-05-16

  • Recordade massvis med material för filmen.
  • Brottades med olika codecs. Det tycks så att min uppspelningscodec är dålig (visar linjer över hela skärmen) men själva compression delen funkar, för linjerna finns inte när man spelar upp på Danne's dator.
  • Ett flertal timmar speltest online och insamlande av feedback från de som spelade.


2007-05-15

  • Gjorde klart snabbversionen av Drone. Den kommer alltid vara på avstånd så snabbversionen borde duga.
  • Började på thruster-eld till Drone. Fattas bara att fixa lite eld och rök partiklar som kan spawna.
  • Texturerade en stenhög
  • Gjorde blodiga gibs till Tomoe.
  • Speltestade en del
  • Testade mer videorecording

2007-05-14

  • Textur till dirt hologrammet och lasern som genererar hologrammet klar.
  • Rail impact dekal möjligtvis klar. En bugg i spelet som gör att den blinkar konstant när den visas så inte kunnat se om den ser ut som den ska sen när det väl är fixat.
  • Bytte alla energybars på alla Weaponbox så att de matchar hud-färgen på vapnet inuti. Det är numera mycket lättare att skilja åt vilka lådor som innehåller vad.
  • Gjorde äntligen displayen på Dirtgun
  • Började texturera nya Drone

2007-05-13

  • Armor är numera klar.
  • Bytte alla hud icons till att matcha den nya hud-stilen
  • La till ett sikte för zoomen på railgunen samt matchade det i cam fönstret.


2007-05-12

  • 3 st till blod-dekaler klara. Minst 3 till kvar
  • Två stycken nya worldmaterials färdiga, dock fattas en bra bump till en av dem.
  • Kollat mer på videoredigeringsprogram
  • Fixade refractionen på båda beacons till att vara lite mindre.
  • Gjorde en pentagram skugga för berserker powerup.
  • Gjorde alla Weaponbox mer genomskinliga så att man kan se vapnena inuti lättare
  • Texturer för blood hit directions klara.
  • En textur som löper runt karaktären när man spawnar är fixad. ([Spawn AVI])

2007-05-11

  • CI lan 4 är igång!
  • Kollade upp vad vi behöver för att skapa promotion videon.
  • Gjorde en environmap som ska användas för reflection istället för att vi ska behöva läsa in fler skyboxes åt gången.
  • Två st blod-dekaler fixade. Vi kommer behöva ungefär 8 st totalt.

2007-05-09

  • Full projektdag idag med. Kommer vara klar fredag eftermiddag då CI lan 4 också kommer igång

2007-05-08

  • Inget gjort idag, varit upptagen med annat projekt.

2007-05-06

  • Tre nya worldmaterials klara. Brim, Chill och Tridmood. Vi kommer troligtvis behöva en till
  • En till worldmaterial klar. Green, som använder både emissive och reflection.

2007-05-05

  • Började på en ny worldmaterial.

2007-05-04

  • Någon timmes speltest med 5 spelare för första gången.
  • La upp en concept logo som går i UI:ets stil
  • Började på textur till Armor
  • Började lite på rail-cam. Hörnrutan kommer troligtvis innehålla kvarvarande ammo för rail-magasinet.


2007-05-03

  • Nya hud-icons till crystal, berserker och health fixade
  • 2 timmar speltest

2007-05-01

  • Några timmar speltest

April 2007

2007-04-30

  • Gjort klart grengun bulletmark.
  • Fixat nåt som kan funka som grengun muzzle flash (fast viss animation krävs nog, typ 3 bilders).
  • Minskat på beacon stjärnornas storlek och ökat antalet.
  • Dragit ut tre kopior av gårdagens stjärna med olika färger.

2007-04-29

  • Gjorde en variant på en enstaka större stjärna. Fler varianter kommer behövas.
  • Började leka lite med UI:et. Tog fram en testversion av nåt som kan funka som window.

2007-04-25

  • Testade skapa lite nya bulletholes. Kommer göra fler imorgon.
  • Båda beacons 60% mer genomskinliga
  • Röd ineye-view arm för team red Tomoe
  • Fixade till undersidan på Crystal. Innan såg det konstigt ut med kristallområde istället för sten.
  • Skickade grengunclippet med nya hål till Henning
  • Några timmars speltest med Henning och Danne

2007-04-21

  • Fortsatte med ljusobjektet för beaconen. Problemet med den är att det blir en lågupplöst textur som smackas upp över en riktigt stor yta, så vad man än gör blir objekten stora och otydliga.
  • Fixade en röd Tomoe så att vi har nånting som gör att man kan skilja på två olika lag.

2007-04-19

  • Testade skapa ett ljusobjekt som är tänkt ska åka uppåt inne i beaconen.
  • Jobbat mycket på sista delen på cg programmeringen. Så fort den är klar kan jag ägna all tid åt CI

2007-04-18

  • Tog emot nya Drone. Kanske hinner börja på den i helgen om inte Armor objektet kommer före.

2007-04-17

  • Gjorde beacons för crystal carrier. En blå och en röd beacon.

2007-04-10 - 2007-04-16

  • Haft fullt upp med att programmera OpenGL och cg. Inte Celestial Impact relaterat.

2007-04-09

  • Blev klar med svampen.
  • Försökte fixa lite ljudklipp.
  • La på ljus från minigun's ammoclip's lampor på de närmsta ytorna.
  • Ändrade emtpyhole på grengun's ammoclip till att inte ses från vinkel.

2007-04-08

  • Gjorde klart ammoclippet till Minigun. Någon småsak kvar att fixa på vapnet dock.
  • Möte med Danne och Henning
  • Började texturera en svamp som ska finnas på planeten.

2007-04-07

  • Börjat på ammoclippet till minigunen. Det är i princip det enda som är kvar och sen borde hela vapnet vara klart.
  • 2.5 timmars speltest och banbyggande med Henning

2007-04-05

  • Mera Minigun idag. Mycket jobb med att justera bumpen. Gjorde även klart framsidan med lasern och pipesen.
  • La upp en lista på saker som måste bestämmas angående gameplay. La dem under en egen rubrik i TODO

2007-04-04

  • Återupptog jobbet med Minigun. Minns varför jag temporärt lämnade den, så svårt o komma på hur jag ska göra den.

2007-04-03

  • Tillbaks igen!
  • Fixade till en version på Life. Kanske till och med är final version.
  • Speltest med Henning i några timmar. Vi skulle bygga en bana från början men det slutade med att vi mest hittade nya buggar :)

Mars 2007

2007-03-19 - 2007-03-28

  • Suttit programmerat java i en 50 timmar så inte haft tid över för CI.

2007-03-16 - 2007-03-18

  • Åland Action Event

2007-03-13 - 2007-03-15

  • Inget gjort. Varit upptagen med MVK en hel del.

2007-03-10 - 2007-03-12

  • Lite småjobb med ljud. Fick ny version där jag kunde testa fler ljud.

2007-03-09

  • Började klippa ur och mixtra lite med ljuden från ljud cdn
  • Återupptog arbetet med Life. Nu har jag fått till en rätt cool effekt mellan övergångarna från kuberna till sfären, som dock inte passar helt in. Vill inte släppa den än så ska försöka omforma den till nåt som ser bättre ut.

2007-03-06 - 2007-03-08

  • Tentapluggat.

2007-03-04

  • Började på en beacon men glömde bort att vi förmodligen inte skulle behålla samma mappning på den. Avvaktar med den tills vidare nu.
  • Gjrde en ny dirtpartikel passande för minigun impact.

2007-03-03

  • Lämnade ut skyboxen för feedback samt fixade några skarvar jag missat.

2007-03-02

  • Har en helt ok skybox klar. Nu fattas bara att testa tätheten och styrkan på smådetaljer så att de inte stör spelandet utan fortfarande känns som en diskret bakgrund.

2007-03-01

  • Letade fram lite material till den nya skyboxen
  • Började arbeta på den nya skyboxen

Februari 2007

2007-02-28

  • Sista ändringarna av konceptdokumentet gjorda.

2007-02-27

  • Tog fram en lista med förslag på ny url för spelet. Det slutade med att vi döpte om spelet till den valda "Celestial Impact" under kvällens möte.
  • La in screens i konceptdokumentet

2007-02-26

  • Lite mer jobb på konceptdokumentet

2007-02-25

  • Fixade nya varianten av ikonerna som ett test.
  • Jobbade lite smått på Life men kom ingen vart egentligen.

2007-02-24

  • Skrev en draft på ett concept document.
  • Började ta ut bilder o screens som ska finnas med i konceptdokumentet

2007-02-20

  • Var på Game Developers Evening på kvällen så hann inte göra mycket när jag väl kom hem.
  • La fram ett förslag på nyfärgning av ikonerna.

2007-02-19

  • Lagt till ett par metallrör på ena sidan av kuberna på Life.
  • Ändrade röda basen lite samt la på ett vitt paintlager på mittenbollen.

2007-02-18

  • Jobbade rätt länge på en stretchande fyrkant men den passade inte med UV-mappningen på Life så fick skrota den idén.

2007-02-17

  • Började på Life. La upp ett utkast.

2007-02-14

  • Legat hemma kraftigt förkyld i en vecka nu. Varit helt orkeslös så något kreativt från min sida har inte skapats.

2007-02-08

  • Mycket att göra denna vecka. Inte hunnit lägga nån tid på Gravity alls. Förhoppningsvis blire lite mer tid över från måndag.

Januari 2007

2007-01-28

  • Ny bild på Crystal uppe nu. Skulle kunna vara klar med den. Får se vad de andra tycker först.

2007-01-27

  • Berserker blev klar idag. Kanske kommer gå in lite senare o tweaka dess essr map lite bara.

2007-01-26

  • Mer jobb på Crystal. Har precis hittat balansläget mellan ambient och emissive som gör att den syns men inte är extremt ljusstark. Tidigare blev de ytor där jag hade mindre emissive alltför gråa. Fixar förmodligen ny screen imorgon.

2007-01-25

  • Första speltestet för teamplay läget. Vi har mycket som behöver åtgärdas.

2007-01-23

  • Kom på en ide på hur rundorna ska fungera i det spel-läge vi kommer använda.

2007-01-22

  • Slängde upp en draft på Crystal. Har hittat en bra grund för värdena på specular och shininess. Kommer förhoppningsvis se riktigt bra ut sen när man har på reflection också.

2007-01-21

  • Testade runt lite med ett nytt material på mittenbollen på Berserker.
  • Visade sig vara ett välkännt grafikproblem att sortera transparenta ytor korrekt i en zbuffer så får nog köra kristallen opaque istället.

2007-01-20

  • Gav mig på Crystal igen men kom inte långt. Det visade sig att mittenkristallen ritades ut framför de ytterkristaller som borde varit närmare kameran beroende på vilken vinkel man kollade mot den. Får lägga kristallen på hold tills problemet är löst.

2007-01-17

  • Ett förslag till Team Red's world material är färdigt. Gjorde ett med varmt underlag. Tanken är att Team Blue sen ska få ett kallt underlag.
  • Ett förslag till Team Blue är nu också färdigt. Det blev en riktigt snygg kristall look med reflection.

2007-01-16

  • Började på team world materials idag där en är tänkt lite rödaktig och den andra mer blåaktig. Satt ett antal timmar med att tweaka bort ljus ojämnheter vilket gjorde att jag i slutändan inte hade mycket detaljer kvar i texturen. Den såg förjävlig ut nu så skrotade den. Blir börja på ny kula imorn.
  • Drog ner programmet Crazybump som är i beta version och tillgänglig under februari. Man kunde skapa normalmaps med bättre detaljer än nvidias filter och 3d-viewen på mapen var ett riktigt fint tillägg.
  • Gjorde en normalmap till ett worldmaterial.

2007-01-15

  • Berserker börjar närma sig klar. Har testat några olika varianter för klotet i mitten men inte hittat nåt som passar med de andra delarna än.

2007-01-14

  • Börjat på Berserker powerup.
  • Ett första utkast på berserker Powerup
  • Strömavbrott hela kvällen så hann inte göra mycket mer.

2007-01-13

  • Mest städat hela dagen och var iväg o lirade poker på kvällen.
  • Bad Danne tweaka om berserkerobjektet så att det skulle gå lättare att jobba med.

2007-01-12

  • Råkade på nåt skummt sätt ändra en inställning på hur tga skulle sparas. Givetvis skulle det påverka om motorn ville acceptera filerna eller ej. Tog ett tag innan vi lyckades reda ut vilken inställning som hade ändrats. Hur den ändringen ens uppkommit är fortfarande ett mysterium.
  • Gjorde klart worldmaterialet jag startade på den 11:e.
  • Gjorde en bump och en essr map till worldmaterialet purple

2007-01-11

  • Började på ett nytt worldmaterial. Inte så mycket annat gjort idag.

2007-01-09

  • En world material till fixad, Screen.
  • Gjorde en uppsättning av bluestripes till alla färger vi kommer använda till vapen/ammo -lådorna.

2007-01-08

  • Gjorde klart ett par kanter som jag missat på ammoclippet till Grengun
  • Började tänka på färguppsättningar för vapenlådorna så att man på långt håll lätt ska kunna skilja på dem beroende på vilket vapen som ligger i.
  • Fick ny version nu med fungerande rotation och granatobjekt på clippet till Grengun. Jobbigt läge när den rör sig 360 grader totalt, hålen ser inte bra ut i alla vinklar den hamnar i.

2007-01-07

  • Mera småputsning på Grengun. Smutsade ner främre delen och gjorde den lite mer mörk, främst pipan.

2007-01-06

  • Fick nya Weaponbox och fixade lite på den. Inte mycket annat gjort idag.

2007-01-05

  • Gjorde om hålen för Grengun clippet. Väntar bara på en version så man kan se hur det blir med själva animationen.
  • Började på Weaponbox men insåg rätt fort att den behövde mappas om först.
  • Testade en world texture och testade runt med flera world materials. Upptäckte en feature som vi inte vill ha. Henning skulle kolla upp det.

2007-01-03

  • Kom inte så långt idag, Henning hade glömt o ta bort en grej ur koden sen DH så mina senaste versioner gick inte att använda. Blir för mycket jobb att försöka starta igång en gammal version så jag väntar tills 5:e då dem e tillbaks.

2007-01-02

  • Trixade lite med nya ammoclippet till Grengun eftersom vi numera ska köra med riktiga granatobjekt istället för textur. Tog bort nuvarande granaterna och satte in ett försök till tomma hål istället.

2007-01-01

  • ... Och slutade sent

2006

Wikell/Arkiv2006